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 Lancé de dés

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∆ Maître du jeu ∆
« Vous ne pouvez me défier »

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∆ Maître du jeu ∆« Vous ne pouvez me défier »

MessageSujet: Lancé de dés    Dim 17 Déc - 20:56


Lancé de dés
Explications




Pour les joueurs de JdR (Jeux de Rôles papier), ce système ne vous sera pas inconnu. Mais je vais tout de même expliquer le fonctionnement ici qui différera un peu plus que le JdR traditionnel, nous instaurons les dés pour permettre le hasard de faire les choses pour les bons déroulements des quêtes.

En fait, le lancé de dés, qui est visible ici : https://i.imgur.com/sFdc1xA.png

Donc, lorsque vous allez faire une action de combat, ou une action qui nécessite du hasard, de toute façon, le Maître du Jeu vous invitera à faire le lancé de dés. Vous devrez alors faire un lancé qui déterminera le "niveau" de votre action. Je vais vous citer quelques exemples pour que vous visualisez plus la chose !  patpat

Exemple :
*Je tente alors d'asséner un coup de couteau dans le cœur de mon adversaire afin de le tuer tout d'un coup.*

- Vous faites alors le lancé de dé qui sort : 5 -

Et le Maître du Jeu va enregistrer le lancé et va répondre dans sa prochaine réponse rp (après la votre) :
*Vous parvenez tant bien que mal à faire un coup de couteau dans le bras de l'adversaire*

En fait, le dé nous permettra simplement de laisser jouer le hasard pour vous afin de déterminer si vous réussissez votre action au lieu de le déterminer à l'avance vous même ou nous-même. Rien de plus. Inutile de nous compliquer la tâche.
Chaque chiffre qui sera affiché aura une indication spéciale sur votre action, mais ne vous inquiétez pas, on vous a laissé un petit "tableau" qui récapitule les jets possibles, c'est très simple :

Jet de 1 à 3 : Échec critique
Jet de 3 à 10 : Réussite difficile
Jet de 10 à 19 : Réussite
Jet de 20 : Réussite critique

Vous n'avez juste qu'à nous dire via votre réponse rp ce que vous souhaitez faire comme action et lancer le dé, et nous, MJ, feront le reste pour vous  huhuu

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