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 Mare, Conseillère démoniaque

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Date d'inscription : 18/07/2017
Messages : 2

MessageSujet: Mare, Conseillère démoniaque   Mar 18 Juil - 19:57


CERVANTES Mare
La Conseillère Démoniaque


24 ans - Démone - Conseil - Nécromancienne



NOM ∆ Cervantes
PRÉNOM ∆ Mare
AGE ∆ 24 ans
SEXE ∆ Femme
ORIENTATION SEXUELLE ∆ Hétérosexuelle

RACE ∆ Démone
CLASSE ∆ Nécromancienne
CLAN ∆ Conseil
MONTURE ∆ Aucune
FAMILIER ∆ Une araignée : Lizbeth

__________

TAILLE ∆ Un mètre soixante-deux
COULEUR DES YEUX ∆ Oscillant entre le rouge et le rose
COULEUR DE CHEVEUX ∆ Noir ébène

STYLE VESTIMENTAIRE ∆ Soigné, principalement composé de robes et de jupes avec quelques chemises ainsi que des vestes. Porte principalement du noir.
SIGNES PARTICULIERS ∆ Une peau extrêmement pâle ainsi que de nombreux bijoux. Ses ongles sont très bien entretenus. Elle cache ses ailes noires ainsi que ses cornes.



Caractère



Mare est une jeune femme d'une nature très calme qui ne perd son sang froid qu'en de très rares occasions. Réfléchie, il n'est pas dans sa nature de foncer dans le tas, elle prend toujours des précautions et veille à toujours avoir un tour d'avance sur ses opposants. Ces caractéristiques couplées à son sens de l'observation font d'elle une très bonne stratège. Prenez garde à ne pas l'énerver, sa vengeance risque d'être terrible car elle n'oublie jamais un affront et a pour principe de toujours rembourser ses dettes et avec des intérêts assez importants. Cependant, la mettre en colère est peut être la meilleur chance de la vaincre ou, du moins, de lui faire perdre le contrôle de la situation... Pour cela, il suffit de la blesser au niveau du visage, de détruire ses bijoux ou de mettre en pièce sa collection de cadavres.

En public, la démone se montre très polie et respectueuse envers tout le monde, exception faite des anges qu'elle ne peut pas supporter. Ce n'est pas inhabituelle qu'elle fasse appel à de l'ironie pour s'adresser à des anges ou des personnes avec qui elle prévoit de s'amuser. D'ailleurs, cette demoiselle est une très bonne comédienne qui arrive souvent, grâce à ce talent, à se faire passer pour une victime ou à détourner les soupçons d'elle lorsqu'elle fait une bêtise. Elle aime bien se faire passer pour une innocente jeune fille qui n'a jamais touché à la moindre arme ce qui est bien entendu faux. Sa priorité est de prendre soin de son apparence afin de faire bonne impression ce qui lui rend plus facile la manipulation des autres.

Même si Mare sait se contrôler, sa nature démoniaque influence son comportement... Très joueuse, elle se laisse vite emporter et finit toujours par faire ressortir son côté sadique qui la pousse irrémédiablement à malmener ses "jouets" ainsi qu'à torturer ses ennemis. Elle s'avère être une grande manipulatrice, mentant aux membres du Conseil lorsque cela lui permet de conserver des jouets ou de l'amuser. C'est une amatrice des paris risqués, elle apprécie tout particulièrement les personnes imprévisibles qui sont capable de lui changer les idées. Bien qu'elle fasse partie du Conseil, la demoiselle n'est pas particulièrement fidèle à ce groupe, ne les ayant rejoint qu'afin d'accéder à une place de pouvoir où elle pourrait s'amuser sans en courir trop de risques.

Il faut noter que Mare possède des passe-temps spéciaux... Elle collectionne les plus beaux cadavres qu'elle trouve, puis les entrepose dans sa demeure tout en veillant à ce qu'ils ne se détériorent pas trop. Elle aime beaucoup organiser des fêtes au sein de la propriété des Cervantes ainsi qu'inviter des "amis" à dormir chez elle. Les meubles de sa chambre sont ornés d'os de squelettes humains et elle cache dans ses sous-sol une salle de torture qu'elle fait visiter à ses invités.


Histoire

Rédigez l'histoire, le passé de votre personnage en une 200 de mots a peu près.
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Capacités / Armes



Télépathie : Mare peut lire les pensées des personnes environnantes à condition que celles-ci se trouve dans son champ de vision ce qui lui est très utile lorsqu'elle prépare un mauvais coup ou quand elle veut prédire les mouvements de ses adversaires en combat.

Animation d'objets/cadavres :
La jeune femme peut insérer temporairement une âme au sein d'un objet ou d'un corps inanimé, cette âme appartient à un défunt, elle sera donc obligée de se plier à sa volonté. L'âme, une fois doté d'un corps pourra s'exprimer et se mouvoir, sans compter qu'elle saura toujours où se trouve sa maîtresse. Mare a l'habitude d'implanter des âmes dans des cadavres pour que ceux-ci jouent le rôle de serviteurs, mais elle peut aussi utiliser les défunts comme espions en implantant une âme dans une araignée, par exemple...

Manipulation des cadavres : La demoiselle peut, sans effectuer le moindre geste, prendre le contrôle des cadavres environnants, les faisant ainsi sortir de leurs tombes avant de leur donner des ordres. Malheureusement, les ordres en question doivent être simples ce qui signifie qu'aucun cadavre ne peut exécuter d'action complexe tel que déclencher un piège sans être pris dedans. De la même façon, ils ne peuvent pas différencier les alliés des ennemis, ainsi, seule Mare n'est pas prise pour cible. Les morts qu'elle contrôle ne sont pas doté d'une force ou d'une rapidité impressionnantes, ils ont les mêmes aptitudes physiques qu'un humain normal. Le seul moyen de se débarrasser de ces êtres est de les démembrer ou de s'attaquer à la demoiselle à l'origine de cela.


Le combat au corps à corps n'est absolument pas dans les habitude de la demoiselle, mais elle est doté d'une dague qu'elle n'utilise qu'en cas d'extrême urgence. Son corps n'est pas très endurant et sa force ne dépasse pas celle d'un humain, seule son agilité pourrait lui être utile en combat, mais elle préfère tout miser sur ses pouvoirs et son intelligence... Mais elle se promène toujours avec des fioles de poisons de sa concoction, elle en porte toujours deux flacons, l'un paralysant et l'autre servant de somnifère.



Joueur

PSEUDO / PRÉNOM ∆ Secret Défense
AGE ∆ Secret Défense

EXPÉRIENCE EN RPG ∆ 3 ans

COMMENT TU NOUS A TROUVER ∆ Via un partenariat (ne sais plus lequel)
AS-TU DES CHOSES A SIGNALER ∆ Oui, dans les groupes, là où il y a la liste de races auxquelles on ne peut pas appartenir par "infection", y a 2 fois Nains et pas Elfes

CODE DU RÈGLEMENT ∆ La nuit, tous les chats sont blancs.


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Dernière édition par Mare Cervantes le Mar 18 Juil - 22:28, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Mare, Conseillère démoniaque   Mar 18 Juil - 20:29

Bien le bonsoir et bienvenue wu

Hâte de découvrir ton personnage ! ^^
J'ai validé ton code du règlement et j'ai corriger ma petite erreur d'écriture dans le topic des transformations (c'est ça d'écrire et de ne pas relire correctement... /paf/)

Bon courage pour ta fiche, et si tu as d'autres questions n'hésites pas !

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MessageSujet: Re: Mare, Conseillère démoniaque   Ven 28 Juil - 21:19

Yop !

Je risque de mettre un petit moment à finir l'histoire (problème d'ordi qui a effacé ce que j'avais écrit + emploi du temps chargé)
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MessageSujet: Re: Mare, Conseillère démoniaque   Ven 28 Juil - 21:30

Hey  wu
Pas de problèmes ^^

Je te rajoute un délai jusqu'au 11 Août ~  kur S'il faut, je rallongerai encore.
Merci d'avoir prévenu !

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MessageSujet: Re: Mare, Conseillère démoniaque   Hier à 21:15

Bonsoir bonsoir chère démone ~

Je viens aux news de ta fiche, j'ai accordé un délai supplémentaire mais apparemment tu ne reviens plus du tout, puis-je savoir où tu en es ? =)

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